Под землёй ждут те, кого лучше не будить.
Мир Престола мирный только на поверхности. Глубже, там, где кончаются шахты и начинается чужая работа, лежат данжи — рукотворные подземелья с собственными правилами, собственными обитателями и боссами, которых нет в ванильной игре.
Данжи открыты не всегда. Это события: подземелье оживает на время, о начале публикуется анонс в чате, затем данж открывается и в него идут все, кто не боится. Закрылся — жди следующего раза. Именно поэтому в данж редко заходят в одиночку: собираются командой, договариваются заранее, готовят сеты и зелья.
Внутри дело не сводится к тому, чтобы бить всё, что движется. У каждого данжа есть задания: найти, донести, открыть, уцелеть. Кто-то разбирается с механизмами, кто-то держит проход, кто-то тащит добычу к выходу. И только в конце, когда путь пройден, вас ждёт босс — со своими атаками, фазами и способами, которыми его можно завалить. С первого раза получается не у всех.
Награда соответствует риску. Из данжей приходит то, чего не найти в обычном мире: уникальные предметы, редкие зачарования, ресурсы для лучших сетов на сервере. Игрока, который вернулся из подземелья с добычей, видно издалека — и это, пожалуй, главная награда.
Заброшенная крепость, ушедшая под землю вместе со всеми, кто её защищал. Узкие галереи, обвалившиеся залы и гарнизон, который так и не понял, что война давно закончилась. Самый прямолинейный из трёх данжей — хорошая точка входа для первого раза, но недооценивать его не стоит.
Золото, которое стерегут не для того, чтобы тратить. Огромные каверны, старые штольни и хозяева, помнящие каждую монету своего клада. Здесь больше загадок и меньше открытого боя: пробиться силой можно, но дорого.
Самый глубокий и самый недобрый. Туда идут подготовленными, полным составом и с запасом тотемов — или не идут вовсе. Тем, кто дошёл до конца, есть чем хвастаться: победу над хозяином Хельхейма на сервере помнят поимённо.
Следи за анонсами. Данжи открываются нечасто — пропустил, значит ждёшь следующего.