Перейти к содержимому

Королевство строителей

Сервер онлайн

Калькулятор зельеварения

Java 26.3

Выберите зелья — калькулятор составит план варки по шагам: что положить в зельеварку, в каком порядке и сколько всего собрать. Он знает, что зельеварка варит три бутылки за раз и тратит один ингредиент на варку, и сводит разные зелья с общим ингредиентом в одну варку. Поэтому это не просто справочник рецептов, а планировщик партии: смета точная, без тройного запаса.

Что варим

Вариант

Светокаменная пыль не подействует: в игре нет такого рецепта

Форма

План варки

10 варок · 3 мин 20 с · огненный порошок: 1 на топливо

Варка 1 из 10общая

Незерский нарост → Бутылочка воды ×3 · + огненный порошок в топливо

Нажмите на строку, чтобы продолжить варку с неё.

Что собрать

  • Бутылочка воды: 99 блоков стекла → 9 бутылочек
  • Огненный порошок: 1на топливоИз огненного стержня ифрита
  • Незерский нарост: 3Грядки в крепости Незера, потом разводится сам
  • Сверкающий ломтик арбуза: 1Ломоть арбуза и восемь золотых самородков
  • Золотая морковь: 1Морковь и восемь золотых самородков
  • Сгусток магмы: 1С магмовых кубов или из огненного порошка и комка слизи
  • Светокаменная пыль: 1Светокаменные блоки под потолком Незера
  • Редстоуновая пыль: 2Редстоуновая руда в пещерах
  • Порох: 1С криперов и ведьм

Одна варка — 400 тиков (20 с). Топливо — огненный порошок: одной штуки хватает на 20 варок.

Данные Minecraft Java 26.3 — из файлов игры: рецепты, длительности и названия. Версия вышла 15 сентября 2026.

Как пользоваться калькулятором

Выберите зелье в списке, а под ним — вариант и форму. Варианты подписаны так же, как их различает игра: длительностью («8:00») или уровнем («II»), а рядом указан ингредиент, который за это отвечает. Количество бутылок меняется в строке набора, ещё одно зелье добавляется кнопкой «+ Добавить зелье». В наборе может быть до 12 позиций, в каждой — до 64 бутылок или до 512 стрел.

Рядом появляется план. Окно зельеварки показывает варку, которая на очереди: что положить в верхний слот, какие бутылки поставить вниз и когда подкинуть огненный порошок. Кнопка «Сварить» отмечает варку и переходит к следующей, а щелчок по строке плана продолжает с неё. Прогресс сохраняется в браузере, поэтому план можно держать открытым во время игры и вернуться к нему позже.

Ниже — смета: сколько чего собрать, со стаками и топливом. Её можно скопировать текстом для чата, а ссылкой — поделиться всем планом: по ней откроется тот же набор.

Как работает зельеварка

Зельеварка варит три бутылки за раз и тратит одну единицу ингредиента на варку — не важно, одна в ней бутылка или три. Поэтому считать нужно варки, а не зелья: шесть зелий стремительности стоят столько же сахара, сколько четыре.

Одна варка длится 400 тиков — 20 секунд. Топливо — огненный порошок: одной штуки хватает на 20 варок, и сгорает она, когда полоса топлива пуста и начинается варка. Тот же порошок — ингредиент зелья силы, поэтому в смете он стоит одной строкой: сколько в рецепт и сколько на топливо.

Бутылочки воды делают из стекла: три блока на верстаке дают три бутылочки, которые наполняют из любого источника воды. Калькулятор считает стекло тройками, так что иногда остаётся одна-две лишние бутылочки.

Общие варки для нескольких зелий

Три слота зельеварки независимы: игра проверяет рецепт для каждого слота отдельно. Значит, в одну варку можно поставить разные зелья, если им нужен один и тот же ингредиент. Калькулятор так и делает: раскладывает бутылки всех зелий набора по варкам с общим ингредиентом — сначала полными тройками, а остаток вместе.

Пример: 4 взрывных зелья исцеления II, 2 зелья стремительности (8:00), 1 зелье огнестойкости (8:00) и 2 зелья силы II. Если варить их по отдельности, выйдет 17 варок, вместе — 13. Незерский нарост идёт сразу на все девять бутылок, светокаменная пыль — на исцеление и силу, редстоун — на стремительность и огнестойкость. Такие варки в плане помечены словом «общая».

Чтобы общие варки совпадали, калькулятор держит один порядок: незерский нарост → основной ингредиент → маринованный паучий глаз → редстоун или светокаменная пыль → порох → дыхание дракона. В последней варке ингредиента могут остаться одно-два свободных места — туда можно поставить ещё бутылки без лишнего ингредиента.

Длительность и уровень

В игре у вариантов зелья нет отдельных названий — их различает подпись. Редстоуновая пыль увеличивает длительность, и зелье подписывается новым временем: «Зелье стремительности (8:00)». Светокаменная пыль повышает уровень эффекта до II и сокращает время: «Зелье стремительности II». Совместить одно с другим нельзя — зелье может стать либо дольше, либо сильнее.

Не всем зельям доступно и то и другое. Ночное зрение, невидимость, огнестойкость, водное дыхание, слабость и плавное падение не бывают II уровня. Исцеление и вред действуют мгновенно, поэтому длительности у них нет. Зелья ветрового заряда, плетения, слизистости и заражения варятся только в базовом виде.

Взрывные и туманные зелья, стрелы

Порох делает зелье взрывным: бутылку бросают, и эффект достаётся всем вокруг места попадания. В Java 26.3 длительность от этого не меняется. Дыхание дракона превращает взрывное зелье в туманное: на месте попадания остаётся облако, которое действует на каждого, кто в него зайдёт, но длительность у туманного зелья — четверть от питьевого. Дыхание дракона собирают пустой бутылочкой во время боя с драконом Края.

Из туманного зелья делают обработанные стрелы: на верстаке зелье кладут в центр, восемь обычных стрел — вокруг, и выходит восемь стрел с тем же эффектом. Эффект стрелы длится восьмую часть от питьевого зелья. В калькуляторе выберите форму «Стрелы» и укажите, сколько стрел нужно: он сварит по туманному зелью на каждые восемь стрел и добавит в конец плана строки верстака.

Порча маринованным паучьим глазом

Маринованный паучий глаз превращает зелье в противоположное: ночное зрение — в невидимость, стремительность и прыгучесть — в замедление, исцеление и отравление — в зелье вреда. Вариант при этом сохраняется: из зелья ночного зрения (8:00) выйдет невидимость тоже на 8 минут. Зелье слабости варится иначе — маринованный глаз кладут прямо на бутылочку воды, без незерского нароста.

Что изменилось в 26.3

Для игрока зельеварение осталось прежним, изменилось устройство: рецепты варки теперь лежат в файлах данных игры, а топливо задаётся свойством предмета. Заметная разница одна — зелье везения больше нельзя сделать взрывным или туманным, а сварить его в выживании нельзя и раньше. Наборы данных на серверах могут менять рецепты; калькулятор показывает ванильные рецепты Java 26.3.

Все зелья: ингредиенты и длительности

Minecraft Java 26.3. Длительности питьевых зелий; у взрывных — такие же, у туманных — ×0,25, у стрел — ×0,13.

Зелье Ингредиент Без добавок + редстоуновая пыль + светокаменная пыль
Зелье ночного зрения Золотая морковь 3:00 8:00 —
Зелье невидимости Маринованный паучий глаз 3:00 8:00 —
Зелье прыгучести Кроличья лапка 3:00 8:00 II · 1:30
Зелье огнестойкости Сгусток магмы 3:00 8:00 —
Зелье стремительности Сахар 3:00 8:00 II · 1:30
Зелье замедления Маринованный паучий глаз 1:30 4:00 II · 0:20
Зелье черепашьей мощи Черепаший панцирь 0:20 0:40 II · 0:20
Зелье водного дыхания Иглобрюх 3:00 8:00 —
Зелье исцеления Сверкающий ломтик арбуза мгновенно — II
Зелье вреда Маринованный паучий глаз мгновенно — II
Зелье отравления Паучий глаз 0:45 1:30 II · 0:21
Зелье регенерации Слеза гаста 0:45 1:30 II · 0:22
Зелье силы Огненный порошок 3:00 8:00 II · 1:30
Зелье слабости Маринованный паучий глаз 1:30 4:00 —
Зелье плавного падения Мембрана фантома 1:30 4:00 —
Зелье ветрового заряда Вихревой стержень 3:00 — —
Зелье плетения Паутина 3:00 — —
Зелье слизистости Блок слизи 3:00 — —
Зелье заражения Камень 3:00 — —

Частые вопросы

Почему ингредиентов меньше, чем я ожидал?
Зельеварка тратит одну единицу ингредиента на варку — не важно, одна в ней бутылка или три. Если нескольким зельям нужен один ингредиент на одном шаге (например, редстоун — всем, кому увеличивают длительность), калькулятор ставит их в одну варку и считает общее число варок.
Что значит «общая» варка?
Это варка, в которой стоят бутылки разных зелий набора с общим ингредиентом. Такие варки и дают выигрыш: в сводке видно, сколько вышло варок вместо раздельной варки, а под ней — какие ингредиенты удалось сэкономить.
Что делать со свободными местами в последней варке?
Когда бутылок не кратно трём, последняя варка ингредиента занимает не все слоты. Туда можно поставить ещё одну-две бутылки, которым нужен тот же ингредиент на том же шаге: ингредиент всё равно тратится один.
Почему к зелью вреда ведёт путь через отравление, а не через исцеление?
Оба пути одной длины, но паучий глаз добыть проще, чем сверкающий ломтик арбуза: на него нужны ломтик арбуза и восемь золотых самородков. Калькулятор выбирает путь с более доступными ингредиентами, и от порядка зелий в наборе выбор не зависит.
Почему взрывное зелье не сокращает длительность?
В Java 26.3 множитель длительности у взрывных зелий равен единице — эффект длится столько же, сколько у питьевого. Правило «три четверти» встречается в старых руководствах, но в коде 26.3 его нет. У туманного зелья длительность — четверть от питьевого. Калькулятор берёт множители прямо из файлов игры.
Можно ли рассчитать туманные зелья и стрелы?
Да. Форма «Туманное» добавит в конец пути две варки — порох (питьевое → взрывное) и дыхание дракона (взрывное → туманное). Форма «Стрелы» считает обработанные стрелы: укажите, сколько стрел нужно, и калькулятор сварит по туманному зелью на каждые восемь, а в конце плана покажет верстак.
Как поделиться планом?
Нажмите «Копировать ссылку» под сметой: ссылка хранит набор, и по ней откроется тот же план. Если у получателя был свой набор, калькулятор предложит его вернуть. «Копировать список» даёт смету текстом для чата.
Сохраняется ли прогресс варки?
Да, в этом браузере сохраняются набор и число сваренных варок. Если набор изменить, прогресс начнётся заново: у другого набора другой план.
Можно ли сварить зелье везения?
В выживании — нет: рецепта у зелья везения нет, его получают только командой или в творческом режиме. В Java 26.3 его к тому же нельзя сделать взрывным или туманным.
Совпадёт ли план на сервере с плагинами или наборами данных?
Калькулятор показывает ванильные рецепты Java 26.3. С 26.3 рецепты варки — это файлы данных, и набор данных может их изменить, как и плагины сервера. Если зельеварка не принимает ингредиент, проверьте правила своего сервера.