Перейти к содержимому

Королевство строителей

Сервер онлайн

Как найти крепость и портал в Край

Око Эндера летит в сторону ближайшей крепости, но точку на карте не показывает. Бросьте его в двух местах в нескольких сотнях блоков друг от друга, каждый раз нажмите F3+C и вставьте строку в калькулятор: он найдёт, где сходятся направления, покажет погрешность, место для раскопа и путь через Незер. Расчёт — для Minecraft Java 1.19 и новее.

Бросок 1

Бросок 2

Где крепость

Нужно хотя бы два броска, каждый целиком: X, Z и угол — или строка F3+C

Куда летит око Эндера

Брошенное око пролетает 12 блоков по горизонтали в сторону ближайшей крепости, поднимаясь на 8 блоков, и через 4 секунды падает. В среднем каждое пятое око при этом разбивается, остальные выпадают предметом, и их можно подобрать. Если до цели меньше 12 блоков, око летит прямо к ней, то есть уходит в землю.

Цель ока — не портал и не середина крепости, а северо-западный угол её стартового чанка: точка, у которой X и Z делятся на 16. У этого угла начинается лестница вниз. Поэтому пересечение двух направлений даёт не «где-то здесь», а конкретный чанк.

Око работает только в Обычном мире. В Незере и Краю (в русской версии игры он называется Энд) крепостей нет: око не бросается и остаётся в руке. Цифры на этой странице — из файлов Minecraft Java 26.3, а устроено так с версии 1.19.

Как снять угол: F3 и F3+C

  1. Бросьте око и не двигайтесь, пока не снимете угол: направление считается от места броска.
  2. Наведите прицел на око — лучше, когда оно долетело и зависло.
  3. Нажмите F3+C. Игра скопирует команду телепорта с вашими координатами и углом — вставьте её в поле «Строка F3+C».

Без F3+C хватит экрана F3: координаты — из строки XYZ, угол — первое число в скобках строки Facing, например −152.3 в «Facing: north (Towards negative Z) (-152.3 / 12.0)». F3+C точнее: в ней два знака после точки, а не один. Не держите F3+C долго: долгое нажатие намеренно роняет игру. В 26.x это сочетание можно переназначить в настройках управления, по умолчанию — F3+C.

Где бросить второе око

Чем дальше вторая точка от первой поперёк полёта ока, тем точнее ответ. Отходить вдоль полёта и бросать снова бесполезно: два направления почти совпадут. Калькулятор закладывает промах прицела в 0,2° на каждом броске; для крепости в 1 600 блоках погрешность такая:

Отход в сторону, блоков 100 200 300 500 800
Погрешность, блоков ±202 ±96 ±63 ±39 ±26

Хорошая середина — 300–500 блоков. Если погрешность всё равно больше 150 блоков, калькулятор подскажет бросить ещё раз.

Третий бросок

Если погрешность вышла большой или калькулятор пишет, что здесь крепостей не бывает, нажмите «Ещё бросок» и бросьте око в третьем месте — лучше в стороне от линии, на которой лежат первые два. Калькулятор найдёт точку, ближайшую ко всем трём лучам, и пересчитает погрешность. Третий бросок выручает и у спавна: если одно око указало на другую крепость, его луч пройдёт мимо точки, где сходятся два других, — это видно на схеме. Пустая третья карточка в расчёт не идёт.

Где копать

лестница вниз, копать в центре угол чанка: сюда летит око чанк 16 × 16 блоков С X → Z ↓
Стартовый чанк крепости сверху. Лестница — квадрат 5 × 5 блоков в 2–6 блоках от угла по X и Z, центр раскопа — в 4 блоках от угла по обеим осям.

Точка из калькулятора — угол чанка. Стартовая лестница крепости стоит в 2–6 блоках от него к юго-востоку, поэтому калькулятор называет место раскопа: угол плюс 4 блока по X и по Z. Вся крепость лежит ниже Y 53, точнее высоту не угадать. Копайте лестницей, а не колодцем: под землёй бывают пещеры и лава.

Дойдя до точки, бросьте ещё одно око. Если оно уходит в землю, вы в пределах 12 блоков от угла чанка и лестница под вами. До крепости дальше тысячи блоков быстрее идти через Незер: калькулятор показывает и точку там — координаты Обычного мира, делённые на 8. Подробнее — в калькуляторе координат Незера.

Сколько нужно очей

В портале 12 рамок, и в каждой око уже лежит с вероятностью 10 %. В среднем там чуть больше одного ока, так что вставлять придётся 10–11, а больше чем в четверти случаев — все 12. На поиск уйдут два-три броска и ещё один у точки; каждое пятое око разбивается. С запасом берите 14 очей. Око крафтится из эндер-жемчуга и огненного порошка.

Кольца крепостей

Крепости стоят не где попало, а на восьми кольцах вокруг нуля мира — всего их 128. Между кольцами крепостей нет, поэтому точка между ними почти всегда означает ошибку в угле.

Кольцо Крепостей От нуля мира, блоков
1 3 1 408–2 688
2 6 4 480–5 760
3 10 7 552–8 832
4 15 10 624–11 904
5 21 13 696–14 976
6 28 16 768–18 048
7 36 19 840–21 120
8 9 22 912–24 192

Это расстояния до того, как игра сдвигает крепость к подходящему биому: сдвиг добавляет до 170 блоков в любую сторону. Три крепости первого кольца стоят примерно через 120° друг от друга, поэтому у спавна око в двух местах может показать на разные крепости.

Калькулятор и гайд сделаны для игроков сервера Престол. Мир выживания у нас — квадрат ±5 000 блоков: в нём все крепости первого кольца и часть второго. А в Край на Престоле можно попасть и без крепости: команда /warp end переносит прямо на остров. Если вы ещё не с нами, как зайти — на отдельной странице.

Частые вопросы

Почему око показывает в разные стороны?
Око летит к ближайшей крепости, а ближайшая зависит от того, где вы стоите. У спавна три крепости первого кольца стоят примерно через 120° друг от друга, и на границе между ними два броска могут указать на разные крепости. Тогда лучи расходятся или сходятся там, где крепостей не бывает: отойдите в сторону и бросьте ещё раз.
Можно ли найти крепость без ока Эндера?
Только по сиду мира: сторонние программы вычисляют по нему, где стоят крепости. В одиночной игре сид показывает команда /seed, а на серверах он обычно скрыт — сид Престола тоже не публикуется. Без сида остаётся око.
Почему око не летит?
Око бросается только в Обычном мире: в Незере и Краю крепостей нет, и оно остаётся в руке. Если навести его на рамку портала, око вставится в рамку, а не полетит.
Око ушло в землю — что это значит?
До цели меньше 12 блоков, и око летит прямо к ней. Вы стоите у угла стартового чанка крепости: лестница вниз — в 2–6 блоках к юго-востоку, сама крепость ниже Y 53.
Сколько нужно очей Эндера?
До 12 на портал: в каждой рамке око уже лежит с вероятностью 10 %, но бывает, что пусты все. На поиск уйдут три-четыре броска — упавшие очи подбираются, но каждое пятое разбивается. С запасом берите 14.
Как найти портальную комнату внутри крепости?
Внутри крепости око по-прежнему показывает на угол стартового чанка, а не на портал, поэтому дальше — по коридорам. Портальная комната одна: в ней рамка портала над лавой и рассадник чешуйниц. Отмечайте пройденные развилки факелами, чтобы не ходить кругами.
Сколько крепостей в мире?
128, на восьми кольцах вокруг нуля мира. В ближнем кольце три крепости, в 1 408–2 688 блоках от нуля, в следующих — 6, 10, 15, 21, 28, 36 и 9.
Что значит «Здесь крепостей не бывает»?
Точка попала между кольцами или дальше последнего, а там крепостей нет. Обычно это ошибка в угле или броски, указавшие на разные крепости. Проверьте числа, а если они верны — бросьте око ещё раз в стороне: кнопка «Ещё бросок» добавит его третьим.
На каких версиях работает калькулятор?
На Minecraft Java 1.19 и новее; расчёт сверен по файлам игры 26.2 и 26.3. Bedrock калькулятор не поддерживает: ему нужен угол с экрана F3 Java-версии.
Как попасть в Край на сервере Престол?
Команда /warp end переносит прямо на остров Края, искать крепость не обязательно. Как зайти на сервер, рассказано на странице «Как зайти».