Переведите координаты между Обычным миром и Незером, скопируйте команду телепорта или проверьте, не перехватит ли уже построенный портал игрока. Двусторонний: правьте поля любой стороны.
Укажите координаты уже построенного портала — калькулятор покажет, перехватит ли он игрока при переходе.
Введите координаты существующего портала
Незер сжат по горизонтали в 8 раз. Один блок пути в Незере соответствует 8 блокам в Обычном мире, поэтому переход через Незер — самый быстрый способ преодолевать большие расстояния. Когда игрок входит в портал из Обычного мира, игра делит его X и Z на 8 и ищет портал в полученной точке Незера. В обратную сторону — умножает.
Y не пересчитывается ни в одну сторону. Высота, на которой стоит ваш портал в Обычном мире, — та же цифра, которая попадёт в расчётную точку Незера. Это объясняется тем, что у двух измерений разная общая высота мира, и единого коэффициента для Y просто нет.
Деление выполняется через математическую функцию пола, а не через обычное усечение дробной части. На положительных числах они дают одинаковый результат, но на отрицательных расходятся. Координата −457 при делении на 8 равна −57,125. Усечение отбросит дробную часть и вернёт −57. Пол округлит в меньшую сторону и вернёт −58. Игра использует именно пол, и калькулятор делает то же самое.
Ещё одна особенность Незера — потолок из бедрока на отметке Y 127. Выше него блоков не существует, поэтому портал с Y выше 127 в пространстве Незера не имеет смысла. Калькулятор предупредит об этом, если вы введёте такую высоту.
Типичная ситуация: вы построили портал в Обычном мире, посчитали координаты Незера, добрались туда и поставили портал точно в расчётной точке. Вошли — вышли совсем не там. Это не ошибка: именно так и работает механика.
Игра не привязывает порталы жёстко. При входе она ищет ближайший существующий портал в определённом радиусе от расчётной точки прибытия. Если находит — выкидывает через него, независимо от того, на каком расстоянии этот портал от вашего нового.
В Java Edition радиус поиска составляет 128 блоков, когда цель — Обычный мир, и 16 блоков, когда цель — Незер. Bedrock Edition использует 128 блоков в обе стороны. Поиск ведётся по горизонтали: проверяется область 256×256 блоков (при радиусе 128) или 32×32 (при радиусе 16). По вертикали ограничений нет — вся высота мира. Если в радиусе нашлось несколько кандидатов, игра выбирает ближайший по трёхмерному расстоянию: здесь высота уже учитывается, хотя и не ограничивает выборку.
Именно поэтому порталы в Незере строят аккуратно — случайный портал, оставленный кем-то в радиусе 16 блоков (Java) или 128 блоков (Bedrock), перехватит всех, кто входит через соседний портал в Обычном мире.
Чтобы два портала в Обычном мире работали независимо, расстояние между ними по горизонтали должно быть более 128 блоков. Тогда ни один не окажется в радиусе поиска другого. В Незере эти же порталы будут разделены всего на 16 блоков — масштаб 8:1 автоматически даёт нужную дистанцию.
На Bedrock расчёт отличается: радиус при входе в Незер равен 128 блокам, а значит незерские порталы нужно разносить более чем на 128 блоков прямо в Незере — то есть в восемь раз дальше, чем на Java. Подробнее о входе с мобильного и особенностях Bedrock — на странице Bedrock Edition.
Если вы хотите проверить конкретный существующий портал — введите его координаты и измерение в раздел «Проверка связки» калькулятора выше. Он покажет горизонтальное расстояние, трёхмерное расстояние и действующий радиус поиска для вашего издания.
Когда в радиусе поиска не оказалось ни одного портала, игра строит новый сама. Место выбирается в пределах 16 блоков по горизонтали от расчётной точки прибытия. Игра ищет позицию с опорой под ногами и достаточным пространством для рамки; если в расчётной точке таких условий нет, она смещается по вертикали.
После первого прохода связка устанавливается. Если затем прийти к этому порталу пешком и войти, вы вернётесь через правильный портал в Обычном мире — оба уже знают друг о друге. Проблемы начинаются, если кто-то строит ещё один портал в том же радиусе позже: он может перехватить связку.
Полный список инструментов для игроков собран в разделе инструментов.