Калькулятор координат Незера | масштаб и поиск портала

Королевство строителей

Сервер онлайн

Калькулятор координат Незера

Переведите координаты между Обычным миром и Незером, скопируйте команду телепорта или проверьте, не перехватит ли уже построенный портал игрока. Двусторонний: правьте поля любой стороны.

Обычный мир

Незер

Проверка связки

Укажите координаты уже построенного портала — калькулятор покажет, перехватит ли он игрока при переходе.

Издание:
Портал в:
радиус 16 блоков

Введите координаты существующего портала

Масштаб 8:1 и координата Y

Незер сжат по горизонтали в 8 раз. Один блок пути в Незере соответствует 8 блокам в Обычном мире, поэтому переход через Незер — самый быстрый способ преодолевать большие расстояния. Когда игрок входит в портал из Обычного мира, игра делит его X и Z на 8 и ищет портал в полученной точке Незера. В обратную сторону — умножает.

Y не пересчитывается ни в одну сторону. Высота, на которой стоит ваш портал в Обычном мире, — та же цифра, которая попадёт в расчётную точку Незера. Это объясняется тем, что у двух измерений разная общая высота мира, и единого коэффициента для Y просто нет.

Деление выполняется через математическую функцию пола, а не через обычное усечение дробной части. На положительных числах они дают одинаковый результат, но на отрицательных расходятся. Координата −457 при делении на 8 равна −57,125. Усечение отбросит дробную часть и вернёт −57. Пол округлит в меньшую сторону и вернёт −58. Игра использует именно пол, и калькулятор делает то же самое.

Ещё одна особенность Незера — потолок из бедрока на отметке Y 127. Выше него блоков не существует, поэтому портал с Y выше 127 в пространстве Незера не имеет смысла. Калькулятор предупредит об этом, если вы введёте такую высоту.

Почему портал выбрасывает не туда

Типичная ситуация: вы построили портал в Обычном мире, посчитали координаты Незера, добрались туда и поставили портал точно в расчётной точке. Вошли — вышли совсем не там. Это не ошибка: именно так и работает механика.

Игра не привязывает порталы жёстко. При входе она ищет ближайший существующий портал в определённом радиусе от расчётной точки прибытия. Если находит — выкидывает через него, независимо от того, на каком расстоянии этот портал от вашего нового.

В Java Edition радиус поиска составляет 128 блоков, когда цель — Обычный мир, и 16 блоков, когда цель — Незер. Bedrock Edition использует 128 блоков в обе стороны. Поиск ведётся по горизонтали: проверяется область 256×256 блоков (при радиусе 128) или 32×32 (при радиусе 16). По вертикали ограничений нет — вся высота мира. Если в радиусе нашлось несколько кандидатов, игра выбирает ближайший по трёхмерному расстоянию: здесь высота уже учитывается, хотя и не ограничивает выборку.

Именно поэтому порталы в Незере строят аккуратно — случайный портал, оставленный кем-то в радиусе 16 блоков (Java) или 128 блоков (Bedrock), перехватит всех, кто входит через соседний портал в Обычном мире.

Как разнести порталы, чтобы они не перехватывали

Чтобы два портала в Обычном мире работали независимо, расстояние между ними по горизонтали должно быть более 128 блоков. Тогда ни один не окажется в радиусе поиска другого. В Незере эти же порталы будут разделены всего на 16 блоков — масштаб 8:1 автоматически даёт нужную дистанцию.

На Bedrock расчёт отличается: радиус при входе в Незер равен 128 блокам, а значит незерские порталы нужно разносить более чем на 128 блоков прямо в Незере — то есть в восемь раз дальше, чем на Java. Подробнее о входе с мобильного и особенностях Bedrock — на странице Bedrock Edition.

Если вы хотите проверить конкретный существующий портал — введите его координаты и измерение в раздел «Проверка связки» калькулятора выше. Он покажет горизонтальное расстояние, трёхмерное расстояние и действующий радиус поиска для вашего издания.

Если подходящего портала нет — игра создаёт новый

Когда в радиусе поиска не оказалось ни одного портала, игра строит новый сама. Место выбирается в пределах 16 блоков по горизонтали от расчётной точки прибытия. Игра ищет позицию с опорой под ногами и достаточным пространством для рамки; если в расчётной точке таких условий нет, она смещается по вертикали.

После первого прохода связка устанавливается. Если затем прийти к этому порталу пешком и войти, вы вернётесь через правильный портал в Обычном мире — оба уже знают друг о друге. Проблемы начинаются, если кто-то строит ещё один портал в том же радиусе позже: он может перехватить связку.

Полный список инструментов для игроков собран в разделе инструментов.

Частые вопросы

Как посчитать координаты Незера вручную?
Разделите X и Z на 8 и возьмите целую часть через пол. На отрицательных значениях это важно: −457 делить на 8 равно −57,125, пол даёт −58, а не −57. Координату Y не трогайте — в Незере она остаётся той же самой цифрой, что в Обычном мире.
Почему портал выбросил меня не туда?
Игра не создаёт портал строго в расчётной точке — она ищет уже существующий в радиусе 128 блоков (цель — Обычный мир) или 16 блоков (цель — Незер, Java Edition). Если такой нашёлся, вы выходите через него. Проверьте, нет ли чужого портала в этом радиусе от вашей расчётной точки.
Чем Java Edition отличается от Bedrock при поиске портала?
Главное расхождение — радиус при входе в Незер. Java ищет в 16 блоках, Bedrock — в 128. Портал, который находится дальше 16 блоков, но ближе 128, перехватит игрока на Bedrock и не перехватит на Java.
На каком расстоянии строить порталы, чтобы они не перехватывали друг друга?
В Обычном мире разнесите порталы более чем на 128 блоков по горизонтали — тогда ни один не попадёт в радиус поиска другого. В Незере это соответствует 16 блокам. На Bedrock радиус при входе в Незер тоже равен 128, поэтому незерские порталы нужно разносить в восемь раз дальше, чем на Java.
Что происходит, если в радиусе поиска нет ни одного портала?
Игра создаёт новый в пределах 16 блоков по горизонтали от расчётной точки прибытия. Она ищет подходящую позицию с опорой под ногами и пространством для рамки, при необходимости меняя высоту. После первого прохода связка устанавливается и оба портала начинают работать в паре.