Калькулятор координат Незера
Переведите координаты между Обычным миром и Незером, скопируйте команду телепорта или проверьте, не перехватит ли уже построенный портал игрока. Двусторонний: правьте поля любой стороны. Если оси и экран F3 пока в новинку, начните с гайда Координаты в Minecraft.
Команды телепорта
Вставьте в чат. Нужны права оператора или включённые читы — на выживании обычному игроку команда недоступна.
Заполните координаты выше
Заполните координаты выше
Проверка связки
Укажите координаты уже построенного портала — калькулятор покажет, перехватит ли он игрока при переходе.
Введите координаты существующего портала
Масштаб 8:1 и координата Y
Незер сжат по горизонтали в 8 раз. Один блок пути в Незере соответствует 8 блокам в Обычном мире, поэтому переход через Незер — самый быстрый способ преодолевать большие расстояния. Когда игрок входит в портал из Обычного мира, игра делит его X и Z на 8 и ищет портал в полученной точке Незера. В обратную сторону — умножает. Так же быстрее всего добраться до крепости Края: найдите её по двум броскам ока Эндера, а путь проложите по Незеру.
Y не пересчитывается ни в одну сторону. Высота, на которой стоит ваш портал в Обычном мире, — та же цифра, которая попадёт в расчётную точку Незера. Это объясняется тем, что у двух измерений разная общая высота мира, и единого коэффициента для Y просто нет.
Деление выполняется через математическую функцию пола, а не через обычное усечение дробной части. На положительных числах они дают одинаковый результат, но на отрицательных расходятся. Координата −457 при делении на 8 равна −57,125. Усечение отбросит дробную часть и вернёт −57. Пол округлит в меньшую сторону и вернёт −58. Игра использует именно пол, и калькулятор делает то же самое.
Ещё одна особенность Незера — потолок из бедрока на отметке Y 127. Выше него блоков не существует, поэтому портал с Y выше 127 в пространстве Незера не имеет смысла. Калькулятор предупредит об этом, если вы введёте такую высоту.
Почему портал выбрасывает не туда
Типичная ситуация: вы построили портал в Обычном мире, посчитали координаты Незера, добрались туда и поставили портал точно в расчётной точке. Вошли — вышли совсем не там. Это не ошибка: именно так и работает механика.
Игра не привязывает порталы жёстко. При входе она ищет ближайший существующий портал в определённом радиусе от расчётной точки прибытия. Если находит — выкидывает через него, независимо от того, на каком расстоянии этот портал от вашего нового.
В Java Edition радиус поиска составляет 128 блоков, когда цель — Обычный мир, и 16 блоков, когда цель — Незер. Bedrock Edition использует 128 блоков в обе стороны. Поиск ведётся по горизонтали, и область — квадрат, а не круг: портал попадает в кандидаты, если и смещение по X, и смещение по Z не превышают радиус. Это область 256×256 блоков (при радиусе 128) или 32×32 (при радиусе 16). По диагонали перехват достаёт дальше, чем на радиус: при радиусе 128 портал со смещением 100 по X и 100 по Z перехватит, хотя по прямой до него 141 блок. По вертикали ограничений нет — вся высота мира. Если кандидатов нашлось несколько, игра выбирает ближайший по трёхмерному расстоянию: здесь высота уже учитывается, хотя и не ограничивает выборку.
Именно поэтому порталы в Незере строят аккуратно — случайный портал, оставленный кем-то в радиусе 16 блоков (Java) или 128 блоков (Bedrock), перехватит всех, кто входит через соседний портал в Обычном мире.
Как разнести порталы, чтобы они не перехватывали
Чтобы два портала в Обычном мире работали независимо, расстояние между ними по горизонтали должно быть более 128 блоков. Тогда ни один не окажется в радиусе поиска другого. В Незере эти же порталы будут разделены всего на 16 блоков — масштаб 8:1 автоматически даёт нужную дистанцию.
На Bedrock расчёт отличается: радиус при входе в Незер равен 128 блокам, а значит незерские порталы нужно разносить более чем на 128 блоков прямо в Незере — то есть в восемь раз дальше, чем на Java. Подробнее о входе с мобильного и особенностях Bedrock — на странице Bedrock Edition.
Если вы хотите проверить конкретный существующий портал — введите его координаты и измерение в раздел «Проверка связки» калькулятора выше. Он покажет горизонтальное расстояние, трёхмерное расстояние и действующий радиус поиска для вашего издания.
Если подходящего портала нет — игра создаёт новый
Когда в радиусе поиска не оказалось ни одного портала, игра строит новый сама. Место выбирается в пределах 16 блоков по горизонтали от расчётной точки прибытия. Игра ищет позицию с опорой под ногами и достаточным пространством для рамки; если в расчётной точке таких условий нет, она смещается по вертикали.
После первого прохода связка устанавливается. Если затем прийти к этому порталу пешком и войти, вы вернётесь через правильный портал в Обычном мире — оба уже знают друг о друге. Проблемы начинаются, если кто-то строит ещё один портал в том же радиусе позже: он может перехватить связку.
Команды телепорта
Калькулятор отдаёт готовую команду для каждой стороны пересчёта. Она
переносит того, кто её выполняет, в нужное измерение сразу на расчётные
координаты: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 200. Синтаксис изданий отличается только идентификатором измерения — Java
требует полное имя вида minecraft:the_nether, Bedrock
принимает короткое nether. Поэтому в блоке команд показаны
оба варианта, выбирать издание отдельно не нужно.
Координаты в команде округляются до блока вниз, как это делает и сам пересчёт: так отрицательные значения не сдвигаются на блок в сторону нуля. Команда требует прав оператора или включённых читов — на обычном выживании она недоступна, и пересчёт нужен, чтобы дойти до места самому.
Полный список инструментов для игроков собран в разделе инструментов.
Частые вопросы
- Как посчитать координаты Незера вручную?
- Разделите X и Z на 8 и возьмите целую часть через пол. На отрицательных значениях это важно: −457 делить на 8 равно −57,125, пол даёт −58, а не −57. Координату Y не трогайте — в Незере она остаётся той же самой цифрой, что в Обычном мире.
- Почему портал выбросил меня не туда?
- Игра не создаёт портал строго в расчётной точке — она ищет уже существующий в радиусе 128 блоков (цель — Обычный мир) или 16 блоков (цель — Незер, Java Edition). Если такой нашёлся, вы выходите через него. Проверьте, нет ли чужого портала в этом радиусе от вашей расчётной точки.
- Чем Java Edition отличается от Bedrock при поиске портала?
- Главное расхождение — радиус при входе в Незер. Java ищет в 16 блоках, Bedrock — в 128. Портал, который находится дальше 16 блоков, но ближе 128, перехватит игрока на Bedrock и не перехватит на Java.
- На каком расстоянии строить порталы, чтобы они не перехватывали друг друга?
- Область поиска — квадрат, поэтому достаточно разойтись более чем на 128 блоков по одной оси: по X или по Z. В Обычном мире это 128 блоков, в Незере — 16. Разнос по диагонали обманчив: два портала в 141 блоке друг от друга по прямой, но в 100 блоках по каждой оси, всё ещё перехватывают друг друга. На Bedrock радиус при входе в Незер тоже 128, поэтому незерские порталы нужно разносить в восемь раз дальше, чем на Java.
- Что происходит, если в радиусе поиска нет ни одного портала?
- Игра создаёт новый в пределах 16 блоков по горизонтали от расчётной точки прибытия. Она ищет подходящую позицию с опорой под ногами и пространством для рамки, при необходимости меняя высоту. После первого прохода связка устанавливается и оба портала начинают работать в паре.