Перейти к содержимому

Королевство строителей

Сервер онлайн

Калькулятор опыта

Java 26.3

До 30-го уровня с нуля нужно 1395 очков опыта — это около 200 пузырьков опыта. Каждый следующий уровень стоит дороже предыдущего, поэтому калькулятор считает очки между любыми двумя уровнями, переводит их в мобов, руду или пузырьки и показывает, сколько опыта уйдёт на план наковальни.

Сколько нужно опыта

Нужно 1395 очков опыта

≈ 200 пузырьков · в 9 случаях из 10 — от 193 до 206

3–11 опыта за пузырёк

Опыт под план наковальни

Цены шагов даёт оптимизатор зачарований: под планом есть ссылка «Сколько это опыта».

Данные Minecraft Java 26.3 — из кода и файлов игры: формула уровней, опыт мобов, блоков, плавки, достижений и прочих источников. Версия вышла 15 сентября 2026.

Таблица уровней

Сколько очков опыта нужно до следующего уровня и сколько всего с нуля. До 40-го уровня — каждый уровень, дальше — через пять.

Уровень До следующего Всего с нуля
0 7 0
1 9 7
2 11 16
3 13 27
4 15 40
5 17 55
6 19 72
7 21 91
8 23 112
9 25 135
10 27 160
11 29 187
12 31 216
13 33 247
14 35 280
15 37 315
16 42 352
17 47 394
Уровень До следующего Всего с нуля
18 52 441
19 57 493
20 62 550
21 67 612
22 72 679
23 77 751
24 82 828
25 87 910
26 92 997
27 97 1089
28 102 1186
29 107 1288
30 112 1395
31 121 1507
32 130 1628
33 139 1758
34 148 1897
35 157 2045
Уровень До следующего Всего с нуля
36 166 2202
37 175 2368
38 184 2543
39 193 2727
40 202 2920
45 247 4020
50 292 5345
55 337 6895
60 382 8670
65 427 10 670
70 472 12 895
75 517 15 345
80 562 18 020
85 607 20 920
90 652 24 045
95 697 27 395
100 742 30 970

Сколько опыта дают мобы

Опыт выпадает, только если за последние 5 секунд до смерти моба ударил игрок или его прирученный волк. Враждебные мобы — по убыванию опыта.

Моб Опыт Примечание
Эндер-дракон 12 000 первый в мире; каждый следующий — 500
Визер 50 —
Брутальный пиглин 21–23 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Разоритель 20 —
Вихрь 10 —
Всполох 10 —
Древний страж 10 —
Заклинатель 10 —
Страж 10 —
Болотник 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Визер-скелет 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Зимогор 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Зомбифицированный пиглин 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения; детёныш — 13–15
Иллюзор 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения; в выживании не появляется
Поборник 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Пустынник 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Разбойник 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Скелет 6–8 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Вредина 4–6 вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения
Ведьма 5 —
Гаст 5 —
Гигант 5 в выживании не появляется
Зоглин 5 —
Зомби 5 +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12
Кадавр 5 +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12
Крестьянин-зомби 5 +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12
Крипер 5 —
Паук 5 —
Пещерный паук 5 —
Пиглин 5 —
Утопленник 5 +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12
Фантом 5 —
Хоглин 5 детёныш — 3
Хранитель 5 —
Чешуйница 5 —
Шалкер 5 —
Эндермен 5 —
Магмовый куб 4, 2, 1 по размеру: большой, средний и маленький
Слизень 4, 2, 1 по размеру: большой, средний и маленький
Верблюд-кадавр 1–3 —
Лошадь-зомби 1–3 детёныш — 0
Наутилус-зомби 1–3 —
Эндермит 3 —
Серный куб 1–2 детёныш — 0

Мирные мобы

1–3 очка за взрослого, детёныши — ничего. Курица под зомби-наездником — 10.

  • Аксолотль
  • Белый медведь
  • Броненосец
  • Верблюд
  • Волк
  • Дельфин
  • Иглобрюх
  • Коза
  • Корова
  • Кошка
  • Кролик
  • Курица
  • Лавомерка
  • Лама
  • Лама торговца
  • Лисица
  • Лосось
  • Лошадь
  • Лошадь-скелет
  • Лягушка
  • Мул
  • Муушрум
  • Наутилус
  • Нюхач
  • Овца
  • Осёл
  • Оцелот
  • Панда
  • Попугай
  • Пчела
  • Светящийся спрут
  • Свинья
  • Спрут
  • Счастливый гаст
  • Треска
  • Тропическая рыба
  • Черепаха

Мобы без опыта

  • Головастик
  • Железный голем
  • Крестьянин
  • Летучая мышь
  • Медный голем
  • Скрипун
  • Снежный голем
  • Странствующий торговец
  • Тихоня

Опыт с руды и блоков

«Удача» на опыт не влияет. Блоки, которым нужен подходящий инструмент, дают опыт, только если выпадают сами.

Блок Опыт Шёлковое касание Инструмент
Рассадник монстров 15–43 опыт есть подходящий
Скрипцевина 20–24 опыт есть любой только природная
Алмазная руда и глубинносланцевая алмазная руда 3–7 опыта нет подходящий
Изумрудная руда и глубинносланцевая изумрудная руда 3–7 опыта нет подходящий
Лазуритовая руда и глубинносланцевая лазуритовая руда 2–5 опыта нет подходящий
Откалиброванный скалковый сенсор 5 опыта нет любой
Редстоуновая руда и глубинносланцевая редстоуновая руда 1–5 опыта нет подходящий
Руда незерского кварца 2–5 опыта нет подходящий
Скалковый катализатор 5 опыта нет любой
Скалковый крикун 5 опыта нет любой
Скалковый сенсор 5 опыта нет любой
Угольная руда и глубинносланцевая угольная руда 0–2 опыта нет подходящий
Незерская золотая руда 0–1 опыта нет подходящий
Скалк 1 опыта нет любой

Золотая руда, железная руда, медная руда и их глубинносланцевые варианты опыта не дают: его дают слитки при переплавке.

Опыт за переплавку

Печь, плавильная печь и коптильня дают одинаковый опыт за каждый предмет, костёр — никакого. Опыт копится в печи и выдаётся, когда забираешь результат или ломаешь печь.

Результат Из чего Опыт
Незеритовый лом Древние обломки 2
Алмаз Глубинносланцевая алмазная руда, алмазная руда 1
Зелёный краситель Кактус 1
Золотой слиток Глубинносланцевая золотая руда, золотая руда, незерская золотая руда, рудное золото 1
Изумруд Глубинносланцевая изумрудная руда, изумрудная руда 1
Железный слиток Глубинносланцевая железная руда, железная руда, рудное железо 0,7
Медный слиток Медная руда, глубинносланцевая медная руда, рудная медь 0,7
Редстоуновая пыль Глубинносланцевая редстоуновая руда, редстоуновая руда 0,7
Жареная баранина Сырая баранина 0,35
Жареная крольчатина Сырая крольчатина 0,35
Жареная курица Сырая курица 0,35
Жареная свинина Сырая свинина 0,35
Жареная треска Сырая треска 0,35
Жареный лосось Сырой лосось 0,35
Печёный картофель Картофель 0,35
Стейк Сырая говядина 0,35
Терракота Глина 0,35
Кирпич Комок глины 0,3
Лазурит Глубинносланцевая лазуритовая руда, лазуритовая руда 0,2
Незерский кварц Руда незерского кварца 0,2
Губка Мокрая губка 0,15
Древесный уголь Брёвна и древесина 0,15
Белая глазурованная керамика Белая керамика 0,1
Бирюзовая глазурованная керамика Бирюзовая керамика 0,1
Гладкий базальт Базальт 0,1
Гладкий камень Камень 0,1
Гладкий кварц Кварцевый блок 0,1
Гладкий красный песчаник Красный песчаник 0,1
Гладкий песчаник Песчаник 0,1
Глубинный сланец Колотый глубинный сланец 0,1
Голубая глазурованная керамика Голубая керамика 0,1
Жёлтая глазурованная керамика Жёлтая керамика 0,1
Зелёная глазурованная керамика Зелёная керамика 0,1
Камень Булыжник 0,1
Коричневая глазурованная керамика Коричневая керамика 0,1
Красная глазурованная керамика Красная керамика 0,1
Кусочек железа Железные и кольчужные инструменты и броня 0,1
Кусочек золота Золотые инструменты и броня 0,1
Кусочек меди Медные инструменты и броня 0,1
Лаймовая глазурованная керамика Лаймовая керамика 0,1
Лаймовый краситель Морской огурец 0,1
Незерский кирпич Незерак 0,1
Оранжевая глазурованная керамика Оранжевая керамика 0,1
Потрескавшиеся глубинносланцевые кирпичи Глубинносланцевые кирпичи 0,1
Потрескавшиеся каменные кирпичи Каменные кирпичи 0,1
Потрескавшиеся незерские кирпичи Незерские кирпичи 0,1
Потрескавшиеся полированно-чернитные кирпичи Полированно-чернитные кирпичи 0,1
Потрескавшийся глубинносланцевый плитняк Глубинносланцевый плитняк 0,1
Прожаренный плод хоруса Плод хоруса 0,1
Пурпурная глазурованная керамика Пурпурная керамика 0,1
Розовая глазурованная керамика Розовая керамика 0,1
Светло-серая глазурованная керамика Светло-серая керамика 0,1
Серая глазурованная керамика Серая керамика 0,1
Синяя глазурованная керамика Синяя керамика 0,1
Смоляной кирпич Сгусток смолы 0,1
Стекло Песок 0,1
Сухие листья Листва 0,1
Сушёная ламинария Ламинария 0,1
Уголь Угольная руда, глубинносланцевая угольная руда 0,1
Фиолетовая глазурованная керамика Фиолетовая керамика 0,1
Чёрная глазурованная керамика Чёрная керамика 0,1

Другие источники опыта

Источник Опыт Примечание
Пузырёк опыта 3–11 в среднем 7
Рыбалка 1–6 за каждый улов
Разведение животных 1–7 за каждого детёныша; нужно правило «Выпадение добычи из мобов»
Сделка с крестьянином 3–6 ещё 5, если крестьянин поднялся в уровне
Сделка со странствующим торговцем 3–6 —
Точило ½–1 × S S — сумма минимальных цен снятых чар без проклятий: от ⌈S/2⌉ до 2⌈S/2⌉ − 1
Смерть игрока 7 × уровень, не больше 100 с 15-го уровня — всегда 100; с правилом «Сохранение инвентаря при смерти» не выпадает ничего

Достижения с наградой опытом

Награду дают только испытания. Опыт начисляется сразу, и «Починка» его не перехватывает.

Достижение Опыт
Невозможное возможно! 1000
Время приключений 500
Горящий тур 500
Кузнец своего стиля 150
Герой деревни 100
Зверобой 100
Робин-Бобин 100
Счастливый фермер 100
Заявка на победу 100
Энергетический коктейль 100
Кротовая нора 100
Ладные доспехи 100
Война миров 100
Арбаллистика 85
Двух птиц одним выстрелом 65
В яблочко! 50
Есть пробитие! 50
Снайперская дуэль 50
Прекрасный вид! 50
Полный котолог 50
Барбоскины 50
Вернуть отправителю 50
Не дуйся 40

Уровни и очки опыта

Полоска над панелью предметов показывает уровень и долю пути до следующего. Сам опыт игра считает в очках, а уровень получается из них. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно:

  • с 0-го по 14-й уровень — 7 + 2 × уровень очков;
  • с 15-го по 29-й — 37 + 5 × (уровень − 15);
  • с 30-го и выше — 112 + 9 × (уровень − 30).

С нулевого уровня на первый — 7 очков, с 15-го на 16-й — 37, с 30-го на 31-й — 112, а со 100-го на 101-й — уже 742. Поэтому с нуля до 15-го уровня нужно 315 очков, до 30-го — 1395, а до 50-го — 5345. В таблице выше обе цифры — сколько очков до следующего уровня и сколько всего с нуля — есть для каждого уровня до 40-го, а дальше через пять.

Откуда берётся опыт

Мобы. Опыт выпадает, только если за последние 5 секунд до смерти моба ударил игрок или его прирученный волк. Если моб, например, сгорел в лаве на ферме и никто его до этого не бил, сфер не будет. Монстры дают 5 очков, всполохи, вихри, стражи и заклинатели — 10, разорители и брутальные пиглины — 20, визер — 50. Мирные животные, рыбы и спруты дают от 1 до 3, их детёныши — ничего. Детёныш зомби любого вида даёт 12 очков без учёта снаряжения, детёныш хоглина — 3, детёныш серного куба — ничего, а детёныши пиглина и зоглина — как взрослые.

За каждый предмет снаряжения моба игра добавляет от 1 до 3 очков. Скелеты всех видов, визер-скелеты, разбойники, поборники, вредины, брутальные и зомбифицированные пиглины всегда появляются с оружием, поэтому скелет на деле даёт 6–8 очков, а не 5. Предметы, которые моб подобрал сам, прибавки не дают.

Руда и другие блоки. Угольная руда даёт до 2 очков, лазуритовая и руда незерского кварца — 2–5, редстоуновая — 1–5, алмазная и изумрудная — 3–7. Железная, золотая и медная руда опыта не дают: его дают слитки при переплавке. Если добыть руду киркой с «Шёлковым касанием», опыта не будет, а «Удача» на опыт не влияет. Рассадник монстров, сломанный киркой, даёт 15–43 очка, и «Шёлковое касание» их не отменяет.

Переплавка. Печь, плавильная печь и коптильня дают одинаковый опыт за каждый предмет — дробный, от 0,1 до 2. Древние обломки дают 2, алмазная, изумрудная и золотая руда — по 1, железо и медь — 0,7. Опыт копится в печи и выдаётся, когда игрок забирает результат или ломает печь. Воронки его не забирают, а костёр опыта не даёт совсем.

Остальное. Пузырёк опыта даёт от 3 до 11 очков, в среднем 7. Рыбалка — от 1 до 6 за улов, разведение животных — от 1 до 7. Сделка с крестьянином даёт 3–6 очков и ещё 5, если после неё крестьянин поднялся в уровне. Точило возвращает часть опыта за снятые чары. Эндер-дракон даёт 12 000 очков, если это первый дракон мира, и по 500 за каждого следующего. За 23 испытания среди достижений положена награда — от 40 до 1000 очков.

Как тратить опыт с умом

Наковальня и чародейский стол снимают уровни, а не очки, и доля полоски при этом сохраняется. Поэтому одна и та же трата на высоком уровне обходится дороже. Три уровня с 30-го — это 306 очков, а с 3-го — всего 27.

Отсюда главное правило для наковальни: копите опыт перед каждым шагом ровно на этот шаг. План из семи книг для меча стоит 49 уровней. Если копить перед каждым шагом, на него уйдёт 785 очков — около 113 пузырьков. Если сначала набрать все 49 уровней, уйдёт 5062 очка, в шесть с лишним раз больше. Порядок шагов подбирает калькулятор зачарований, а здесь его план можно пересчитать в опыт: под планом есть ссылка «Сколько это опыта».

Стол зачарований с 15 книжными полками просит 30 уровней для третьего варианта, а списывает только 3. Держать 30-й уровень выгодно: на новое зачарование нужно добрать 306 очков, а не все 1395.

Что теряется при смерти

При смерти выпадает 7 очков за каждый уровень, но не больше 100. Доля полоски в расчёт не входит, остальной опыт пропадает. С 15-го уровня выпадает всегда 100 очков. Подобрав их с нуля, вы получите только 7-й уровень. Если в мире включено правило «Сохранение инвентаря при смерти», опыт не выпадает и остаётся при игроке. Если рядом со скалковым катализатором умирает игрок или моб, катализатор забирает опыт себе, и сфер не будет.

Как работает Починка

Сфера опыта, которую вы подобрали, сначала чинит предметы с «Починкой» в руках и в броне: одно очко восстанавливает 2 единицы прочности. Предмет выбирается случайно среди повреждённых, а остаток опыта уходит игроку. Опыт, потраченный на ремонт, на полоску не идёт. Награды за достижения и команда /xp начисляют опыт напрямую, мимо «Починки».

Фермы опыта

Ферма приносит опыт, только если последний удар по мобу нанёс игрок или его прирученный волк, поэтому на ферме мобов добивает игрок. Всполохи и стражи дают по 10 очков, зомби и пауки — по 5, а скелеты — 6–8: они всегда появляются с луком. Разница заметна: до 30-го уровня с нуля нужно 279 зомби, но только около 200 скелетов. Мирные животные дают 1–3 очка за убийство и 1–7 за каждое разведение, их детёныши — ничего.

Как пользоваться калькулятором

Укажите уровень и полоску сейчас и уровень, до которого хотите дойти. Калькулятор покажет, сколько очков нужно и сколько это мобов, блоков, предметов в печи или пузырьков. Для случайного опыта он показывает среднее и разброс, в который укладываются 9 случаев из 10. Внизу первого блока можно перевести очки в уровень — например, награду за испытание или опыт, накопленный в печи.

Во втором блоке введите цены шагов наковальни по порядку или откройте план по ссылке из калькулятора зачарований. Калькулятор сравнит два способа копить опыт. Последний ввод хранится в браузере, а ссылка на план — в адресе страницы.

Калькулятор считает по правилам Minecraft Java Edition. На серверах с плагинами опыт может начисляться иначе. Инструмент сделан для сайта сервера Престол; как зайти на сервер — на отдельной странице.

Частые вопросы

Сколько опыта нужно до 30-го уровня?
С нуля — 1395 очков опыта. Каждый следующий уровень стоит дороже: с 29-го на 30-й нужно 107 очков, а с нуля на первый — всего 7. Если у вас уже 27 уровней, до 30-го не хватает 306 очков.
Сколько пузырьков опыта нужно до 30-го уровня?
Около 200. Пузырёк опыта даёт случайно от 3 до 11 очков, в среднем 7, поэтому точное число каждый раз своё: в 9 случаях из 10 хватает от 193 до 206 пузырьков.
Сколько опыта в одном пузырьке и в стаке?
В пузырьке — от 3 до 11 очков, в среднем 7. Стак из 64 пузырьков даёт в среднем 448 очков: с нуля это 18-й уровень.
Сколько опыта теряется при смерти?
Выпадает 7 очков за каждый уровень, но не больше 100, остальное пропадает. С 15-го уровня выпадает всегда 100 очков — с нуля это 7-й уровень. Если включено правило «Сохранение инвентаря при смерти», опыт не выпадает и остаётся при игроке.
Сколько опыта даёт эндер-дракон?
Первый дракон мира — 12 000 очков, каждый следующий — 500. Опыт выпадает сам, даже если последний удар нанёс не игрок.
Сколько опыта даёт хранитель (варден)?
5 очков — столько же, сколько обычный монстр, так что ради опыта с ним сражаться невыгодно. Для сравнения: визер даёт 50, а всполох — 10.
Сколько опыта даёт переплавка?
От 0,1 до 2 очков за предмет: древние обломки — 2, алмазная, изумрудная и золотая руда — по 1, железо и медь — 0,7, еда — 0,35, камень, стекло и большинство блоков — 0,1. Опыт копится в печи и выдаётся, когда вы забираете результат. Костёр опыта не даёт.
Почему стол зачарований берёт только 3 уровня, а не 30?
Стол требует определённый уровень, чтобы открыть вариант, а списывает меньше: 1, 2 или 3 уровня — по номеру варианта. Поэтому выгодно держать 30-й уровень: после зачарования до 30-го нужно добрать 306 очков, а не 1395.
Как работает Починка?
Подобранная сфера опыта сначала чинит предметы с «Починкой» в руках и в броне: одно очко — две единицы прочности. Остаток уходит игроку. Награды за достижения и команда /xp начисляют опыт мимо «Починки».
Подходит ли калькулятор для Bedrock?
Калькулятор считает по коду Minecraft Java Edition. Bedrock — отдельная игра со своим кодом, мы его не проверяли, поэтому опыт мобов и блоков там может отличаться.