Калькулятор опыта
Java 26.3До 30-го уровня с нуля нужно 1395 очков опыта — это около 200 пузырьков опыта. Каждый следующий уровень стоит дороже предыдущего, поэтому калькулятор считает очки между любыми двумя уровнями, переводит их в мобов, руду или пузырьки и показывает, сколько опыта уйдёт на план наковальни.
Сколько нужно опыта
Нужно 1395 очков опыта
≈ 200 пузырьков · в 9 случаях из 10 — от 193 до 206
3–11 опыта за пузырёк
Опыт под план наковальни
Цены шагов даёт оптимизатор зачарований: под планом есть ссылка «Сколько это опыта».
Данные Minecraft Java 26.3 — из кода и файлов игры: формула уровней, опыт мобов, блоков, плавки, достижений и прочих источников. Версия вышла 15 сентября 2026.
Таблица уровней
Сколько очков опыта нужно до следующего уровня и сколько всего с нуля. До 40-го уровня — каждый уровень, дальше — через пять.
| Уровень | До следующего | Всего с нуля |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 1 | 9 | 7 |
| 2 | 11 | 16 |
| 3 | 13 | 27 |
| 4 | 15 | 40 |
| 5 | 17 | 55 |
| 6 | 19 | 72 |
| 7 | 21 | 91 |
| 8 | 23 | 112 |
| 9 | 25 | 135 |
| 10 | 27 | 160 |
| 11 | 29 | 187 |
| 12 | 31 | 216 |
| 13 | 33 | 247 |
| 14 | 35 | 280 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 17 | 47 | 394 |
| Уровень | До следующего | Всего с нуля |
|---|---|---|
| 18 | 52 | 441 |
| 19 | 57 | 493 |
| 20 | 62 | 550 |
| 21 | 67 | 612 |
| 22 | 72 | 679 |
| 23 | 77 | 751 |
| 24 | 82 | 828 |
| 25 | 87 | 910 |
| 26 | 92 | 997 |
| 27 | 97 | 1089 |
| 28 | 102 | 1186 |
| 29 | 107 | 1288 |
| 30 | 112 | 1395 |
| 31 | 121 | 1507 |
| 32 | 130 | 1628 |
| 33 | 139 | 1758 |
| 34 | 148 | 1897 |
| 35 | 157 | 2045 |
| Уровень | До следующего | Всего с нуля |
|---|---|---|
| 36 | 166 | 2202 |
| 37 | 175 | 2368 |
| 38 | 184 | 2543 |
| 39 | 193 | 2727 |
| 40 | 202 | 2920 |
| 45 | 247 | 4020 |
| 50 | 292 | 5345 |
| 55 | 337 | 6895 |
| 60 | 382 | 8670 |
| 65 | 427 | 10 670 |
| 70 | 472 | 12 895 |
| 75 | 517 | 15 345 |
| 80 | 562 | 18 020 |
| 85 | 607 | 20 920 |
| 90 | 652 | 24 045 |
| 95 | 697 | 27 395 |
| 100 | 742 | 30 970 |
Сколько опыта дают мобы
Опыт выпадает, только если за последние 5 секунд до смерти моба ударил игрок или его прирученный волк. Враждебные мобы — по убыванию опыта.
| Моб | Опыт | Примечание |
|---|---|---|
| Эндер-дракон | 12 000 | первый в мире; каждый следующий — 500 |
| Визер | 50 | — |
| Брутальный пиглин | 21–23 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Разоритель | 20 | — |
| Вихрь | 10 | — |
| Всполох | 10 | — |
| Древний страж | 10 | — |
| Заклинатель | 10 | — |
| Страж | 10 | — |
| Болотник | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Визер-скелет | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Зимогор | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Зомбифицированный пиглин | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения; детёныш — 13–15 |
| Иллюзор | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения; в выживании не появляется |
| Поборник | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Пустынник | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Разбойник | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Скелет | 6–8 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Вредина | 4–6 | вместе с оружием: +1–3 за предмет снаряжения |
| Ведьма | 5 | — |
| Гаст | 5 | — |
| Гигант | 5 | в выживании не появляется |
| Зоглин | 5 | — |
| Зомби | 5 | +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12 |
| Кадавр | 5 | +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12 |
| Крестьянин-зомби | 5 | +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12 |
| Крипер | 5 | — |
| Паук | 5 | — |
| Пещерный паук | 5 | — |
| Пиглин | 5 | — |
| Утопленник | 5 | +1–3 за каждый предмет снаряжения; детёныш — 12 |
| Фантом | 5 | — |
| Хоглин | 5 | детёныш — 3 |
| Хранитель | 5 | — |
| Чешуйница | 5 | — |
| Шалкер | 5 | — |
| Эндермен | 5 | — |
| Магмовый куб | 4, 2, 1 | по размеру: большой, средний и маленький |
| Слизень | 4, 2, 1 | по размеру: большой, средний и маленький |
| Верблюд-кадавр | 1–3 | — |
| Лошадь-зомби | 1–3 | детёныш — 0 |
| Наутилус-зомби | 1–3 | — |
| Эндермит | 3 | — |
| Серный куб | 1–2 | детёныш — 0 |
Мирные мобы
1–3 очка за взрослого, детёныши — ничего. Курица под зомби-наездником — 10.
- Аксолотль
- Белый медведь
- Броненосец
- Верблюд
- Волк
- Дельфин
- Иглобрюх
- Коза
- Корова
- Кошка
- Кролик
- Курица
- Лавомерка
- Лама
- Лама торговца
- Лисица
- Лосось
- Лошадь
- Лошадь-скелет
- Лягушка
- Мул
- Муушрум
- Наутилус
- Нюхач
- Овца
- Осёл
- Оцелот
- Панда
- Попугай
- Пчела
- Светящийся спрут
- Свинья
- Спрут
- Счастливый гаст
- Треска
- Тропическая рыба
- Черепаха
Мобы без опыта
- Головастик
- Железный голем
- Крестьянин
- Летучая мышь
- Медный голем
- Скрипун
- Снежный голем
- Странствующий торговец
- Тихоня
Опыт с руды и блоков
«Удача» на опыт не влияет. Блоки, которым нужен подходящий инструмент, дают опыт, только если выпадают сами.
| Блок | Опыт | Шёлковое касание | Инструмент |
|---|---|---|---|
| Рассадник монстров | 15–43 | опыт есть | подходящий |
| Скрипцевина | 20–24 | опыт есть | любой только природная |
| Алмазная руда и глубинносланцевая алмазная руда | 3–7 | опыта нет | подходящий |
| Изумрудная руда и глубинносланцевая изумрудная руда | 3–7 | опыта нет | подходящий |
| Лазуритовая руда и глубинносланцевая лазуритовая руда | 2–5 | опыта нет | подходящий |
| Откалиброванный скалковый сенсор | 5 | опыта нет | любой |
| Редстоуновая руда и глубинносланцевая редстоуновая руда | 1–5 | опыта нет | подходящий |
| Руда незерского кварца | 2–5 | опыта нет | подходящий |
| Скалковый катализатор | 5 | опыта нет | любой |
| Скалковый крикун | 5 | опыта нет | любой |
| Скалковый сенсор | 5 | опыта нет | любой |
| Угольная руда и глубинносланцевая угольная руда | 0–2 | опыта нет | подходящий |
| Незерская золотая руда | 0–1 | опыта нет | подходящий |
| Скалк | 1 | опыта нет | любой |
Золотая руда, железная руда, медная руда и их глубинносланцевые варианты опыта не дают: его дают слитки при переплавке.
Опыт за переплавку
Печь, плавильная печь и коптильня дают одинаковый опыт за каждый предмет, костёр — никакого. Опыт копится в печи и выдаётся, когда забираешь результат или ломаешь печь.
| Результат | Из чего | Опыт |
|---|---|---|
| Незеритовый лом | Древние обломки | 2 |
| Алмаз | Глубинносланцевая алмазная руда, алмазная руда | 1 |
| Зелёный краситель | Кактус | 1 |
| Золотой слиток | Глубинносланцевая золотая руда, золотая руда, незерская золотая руда, рудное золото | 1 |
| Изумруд | Глубинносланцевая изумрудная руда, изумрудная руда | 1 |
| Железный слиток | Глубинносланцевая железная руда, железная руда, рудное железо | 0,7 |
| Медный слиток | Медная руда, глубинносланцевая медная руда, рудная медь | 0,7 |
| Редстоуновая пыль | Глубинносланцевая редстоуновая руда, редстоуновая руда | 0,7 |
| Жареная баранина | Сырая баранина | 0,35 |
| Жареная крольчатина | Сырая крольчатина | 0,35 |
| Жареная курица | Сырая курица | 0,35 |
| Жареная свинина | Сырая свинина | 0,35 |
| Жареная треска | Сырая треска | 0,35 |
| Жареный лосось | Сырой лосось | 0,35 |
| Печёный картофель | Картофель | 0,35 |
| Стейк | Сырая говядина | 0,35 |
| Терракота | Глина | 0,35 |
| Кирпич | Комок глины | 0,3 |
| Лазурит | Глубинносланцевая лазуритовая руда, лазуритовая руда | 0,2 |
| Незерский кварц | Руда незерского кварца | 0,2 |
| Губка | Мокрая губка | 0,15 |
| Древесный уголь | Брёвна и древесина | 0,15 |
| Белая глазурованная керамика | Белая керамика | 0,1 |
| Бирюзовая глазурованная керамика | Бирюзовая керамика | 0,1 |
| Гладкий базальт | Базальт | 0,1 |
| Гладкий камень | Камень | 0,1 |
| Гладкий кварц | Кварцевый блок | 0,1 |
| Гладкий красный песчаник | Красный песчаник | 0,1 |
| Гладкий песчаник | Песчаник | 0,1 |
| Глубинный сланец | Колотый глубинный сланец | 0,1 |
| Голубая глазурованная керамика | Голубая керамика | 0,1 |
| Жёлтая глазурованная керамика | Жёлтая керамика | 0,1 |
| Зелёная глазурованная керамика | Зелёная керамика | 0,1 |
| Камень | Булыжник | 0,1 |
| Коричневая глазурованная керамика | Коричневая керамика | 0,1 |
| Красная глазурованная керамика | Красная керамика | 0,1 |
| Кусочек железа | Железные и кольчужные инструменты и броня | 0,1 |
| Кусочек золота | Золотые инструменты и броня | 0,1 |
| Кусочек меди | Медные инструменты и броня | 0,1 |
| Лаймовая глазурованная керамика | Лаймовая керамика | 0,1 |
| Лаймовый краситель | Морской огурец | 0,1 |
| Незерский кирпич | Незерак | 0,1 |
| Оранжевая глазурованная керамика | Оранжевая керамика | 0,1 |
| Потрескавшиеся глубинносланцевые кирпичи | Глубинносланцевые кирпичи | 0,1 |
| Потрескавшиеся каменные кирпичи | Каменные кирпичи | 0,1 |
| Потрескавшиеся незерские кирпичи | Незерские кирпичи | 0,1 |
| Потрескавшиеся полированно-чернитные кирпичи | Полированно-чернитные кирпичи | 0,1 |
| Потрескавшийся глубинносланцевый плитняк | Глубинносланцевый плитняк | 0,1 |
| Прожаренный плод хоруса | Плод хоруса | 0,1 |
| Пурпурная глазурованная керамика | Пурпурная керамика | 0,1 |
| Розовая глазурованная керамика | Розовая керамика | 0,1 |
| Светло-серая глазурованная керамика | Светло-серая керамика | 0,1 |
| Серая глазурованная керамика | Серая керамика | 0,1 |
| Синяя глазурованная керамика | Синяя керамика | 0,1 |
| Смоляной кирпич | Сгусток смолы | 0,1 |
| Стекло | Песок | 0,1 |
| Сухие листья | Листва | 0,1 |
| Сушёная ламинария | Ламинария | 0,1 |
| Уголь | Угольная руда, глубинносланцевая угольная руда | 0,1 |
| Фиолетовая глазурованная керамика | Фиолетовая керамика | 0,1 |
| Чёрная глазурованная керамика | Чёрная керамика | 0,1 |
Другие источники опыта
| Источник | Опыт | Примечание |
|---|---|---|
| Пузырёк опыта | 3–11 | в среднем 7 |
| Рыбалка | 1–6 | за каждый улов |
| Разведение животных | 1–7 | за каждого детёныша; нужно правило «Выпадение добычи из мобов» |
| Сделка с крестьянином | 3–6 | ещё 5, если крестьянин поднялся в уровне |
| Сделка со странствующим торговцем | 3–6 | — |
| Точило | ½–1 × S | S — сумма минимальных цен снятых чар без проклятий: от ⌈S/2⌉ до 2⌈S/2⌉ − 1 |
| Смерть игрока | 7 × уровень, не больше 100 | с 15-го уровня — всегда 100; с правилом «Сохранение инвентаря при смерти» не выпадает ничего |
Достижения с наградой опытом
Награду дают только испытания. Опыт начисляется сразу, и «Починка» его не перехватывает.
| Достижение | Опыт |
|---|---|
| Невозможное возможно! | 1000 |
| Время приключений | 500 |
| Горящий тур | 500 |
| Кузнец своего стиля | 150 |
| Герой деревни | 100 |
| Зверобой | 100 |
| Робин-Бобин | 100 |
| Счастливый фермер | 100 |
| Заявка на победу | 100 |
| Энергетический коктейль | 100 |
| Кротовая нора | 100 |
| Ладные доспехи | 100 |
| Война миров | 100 |
| Арбаллистика | 85 |
| Двух птиц одним выстрелом | 65 |
| В яблочко! | 50 |
| Есть пробитие! | 50 |
| Снайперская дуэль | 50 |
| Прекрасный вид! | 50 |
| Полный котолог | 50 |
| Барбоскины | 50 |
| Вернуть отправителю | 50 |
| Не дуйся | 40 |
Уровни и очки опыта
Полоска над панелью предметов показывает уровень и долю пути до следующего. Сам опыт игра считает в очках, а уровень получается из них. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно:
- с 0-го по 14-й уровень — 7 + 2 × уровень очков;
- с 15-го по 29-й — 37 + 5 × (уровень − 15);
- с 30-го и выше — 112 + 9 × (уровень − 30).
С нулевого уровня на первый — 7 очков, с 15-го на 16-й — 37, с 30-го на 31-й — 112, а со 100-го на 101-й — уже 742. Поэтому с нуля до 15-го уровня нужно 315 очков, до 30-го — 1395, а до 50-го — 5345. В таблице выше обе цифры — сколько очков до следующего уровня и сколько всего с нуля — есть для каждого уровня до 40-го, а дальше через пять.
Откуда берётся опыт
Мобы. Опыт выпадает, только если за последние 5 секунд до смерти моба ударил игрок или его прирученный волк. Если моб, например, сгорел в лаве на ферме и никто его до этого не бил, сфер не будет. Монстры дают 5 очков, всполохи, вихри, стражи и заклинатели — 10, разорители и брутальные пиглины — 20, визер — 50. Мирные животные, рыбы и спруты дают от 1 до 3, их детёныши — ничего. Детёныш зомби любого вида даёт 12 очков без учёта снаряжения, детёныш хоглина — 3, детёныш серного куба — ничего, а детёныши пиглина и зоглина — как взрослые.
За каждый предмет снаряжения моба игра добавляет от 1 до 3 очков. Скелеты всех видов, визер-скелеты, разбойники, поборники, вредины, брутальные и зомбифицированные пиглины всегда появляются с оружием, поэтому скелет на деле даёт 6–8 очков, а не 5. Предметы, которые моб подобрал сам, прибавки не дают.
Руда и другие блоки. Угольная руда даёт до 2 очков, лазуритовая и руда незерского кварца — 2–5, редстоуновая — 1–5, алмазная и изумрудная — 3–7. Железная, золотая и медная руда опыта не дают: его дают слитки при переплавке. Если добыть руду киркой с «Шёлковым касанием», опыта не будет, а «Удача» на опыт не влияет. Рассадник монстров, сломанный киркой, даёт 15–43 очка, и «Шёлковое касание» их не отменяет.
Переплавка. Печь, плавильная печь и коптильня дают одинаковый опыт за каждый предмет — дробный, от 0,1 до 2. Древние обломки дают 2, алмазная, изумрудная и золотая руда — по 1, железо и медь — 0,7. Опыт копится в печи и выдаётся, когда игрок забирает результат или ломает печь. Воронки его не забирают, а костёр опыта не даёт совсем.
Остальное. Пузырёк опыта даёт от 3 до 11 очков, в среднем 7. Рыбалка — от 1 до 6 за улов, разведение животных — от 1 до 7. Сделка с крестьянином даёт 3–6 очков и ещё 5, если после неё крестьянин поднялся в уровне. Точило возвращает часть опыта за снятые чары. Эндер-дракон даёт 12 000 очков, если это первый дракон мира, и по 500 за каждого следующего. За 23 испытания среди достижений положена награда — от 40 до 1000 очков.
Как тратить опыт с умом
Наковальня и чародейский стол снимают уровни, а не очки, и доля полоски при этом сохраняется. Поэтому одна и та же трата на высоком уровне обходится дороже. Три уровня с 30-го — это 306 очков, а с 3-го — всего 27.
Отсюда главное правило для наковальни: копите опыт перед каждым шагом ровно на этот шаг. План из семи книг для меча стоит 49 уровней. Если копить перед каждым шагом, на него уйдёт 785 очков — около 113 пузырьков. Если сначала набрать все 49 уровней, уйдёт 5062 очка, в шесть с лишним раз больше. Порядок шагов подбирает калькулятор зачарований, а здесь его план можно пересчитать в опыт: под планом есть ссылка «Сколько это опыта».
Стол зачарований с 15 книжными полками просит 30 уровней для третьего варианта, а списывает только 3. Держать 30-й уровень выгодно: на новое зачарование нужно добрать 306 очков, а не все 1395.
Что теряется при смерти
При смерти выпадает 7 очков за каждый уровень, но не больше 100. Доля полоски в расчёт не входит, остальной опыт пропадает. С 15-го уровня выпадает всегда 100 очков. Подобрав их с нуля, вы получите только 7-й уровень. Если в мире включено правило «Сохранение инвентаря при смерти», опыт не выпадает и остаётся при игроке. Если рядом со скалковым катализатором умирает игрок или моб, катализатор забирает опыт себе, и сфер не будет.
Как работает Починка
Сфера опыта, которую вы подобрали, сначала чинит предметы с «Починкой» в руках и в броне: одно очко восстанавливает 2 единицы прочности. Предмет выбирается случайно среди повреждённых, а остаток опыта уходит игроку. Опыт, потраченный на ремонт, на полоску не идёт. Награды за достижения и команда /xp начисляют опыт напрямую, мимо «Починки».
Фермы опыта
Ферма приносит опыт, только если последний удар по мобу нанёс игрок или его прирученный волк, поэтому на ферме мобов добивает игрок. Всполохи и стражи дают по 10 очков, зомби и пауки — по 5, а скелеты — 6–8: они всегда появляются с луком. Разница заметна: до 30-го уровня с нуля нужно 279 зомби, но только около 200 скелетов. Мирные животные дают 1–3 очка за убийство и 1–7 за каждое разведение, их детёныши — ничего.
Как пользоваться калькулятором
Укажите уровень и полоску сейчас и уровень, до которого хотите дойти. Калькулятор покажет, сколько очков нужно и сколько это мобов, блоков, предметов в печи или пузырьков. Для случайного опыта он показывает среднее и разброс, в который укладываются 9 случаев из 10. Внизу первого блока можно перевести очки в уровень — например, награду за испытание или опыт, накопленный в печи.
Во втором блоке введите цены шагов наковальни по порядку или откройте план по ссылке из калькулятора зачарований. Калькулятор сравнит два способа копить опыт. Последний ввод хранится в браузере, а ссылка на план — в адресе страницы.
Калькулятор считает по правилам Minecraft Java Edition. На серверах с плагинами опыт может начисляться иначе. Инструмент сделан для сайта сервера Престол; как зайти на сервер — на отдельной странице.
Частые вопросы
- Сколько опыта нужно до 30-го уровня?
- С нуля — 1395 очков опыта. Каждый следующий уровень стоит дороже: с 29-го на 30-й нужно 107 очков, а с нуля на первый — всего 7. Если у вас уже 27 уровней, до 30-го не хватает 306 очков.
- Сколько пузырьков опыта нужно до 30-го уровня?
- Около 200. Пузырёк опыта даёт случайно от 3 до 11 очков, в среднем 7, поэтому точное число каждый раз своё: в 9 случаях из 10 хватает от 193 до 206 пузырьков.
- Сколько опыта в одном пузырьке и в стаке?
- В пузырьке — от 3 до 11 очков, в среднем 7. Стак из 64 пузырьков даёт в среднем 448 очков: с нуля это 18-й уровень.
- Сколько опыта теряется при смерти?
- Выпадает 7 очков за каждый уровень, но не больше 100, остальное пропадает. С 15-го уровня выпадает всегда 100 очков — с нуля это 7-й уровень. Если включено правило «Сохранение инвентаря при смерти», опыт не выпадает и остаётся при игроке.
- Сколько опыта даёт эндер-дракон?
- Первый дракон мира — 12 000 очков, каждый следующий — 500. Опыт выпадает сам, даже если последний удар нанёс не игрок.
- Сколько опыта даёт хранитель (варден)?
- 5 очков — столько же, сколько обычный монстр, так что ради опыта с ним сражаться невыгодно. Для сравнения: визер даёт 50, а всполох — 10.
- Сколько опыта даёт переплавка?
- От 0,1 до 2 очков за предмет: древние обломки — 2, алмазная, изумрудная и золотая руда — по 1, железо и медь — 0,7, еда — 0,35, камень, стекло и большинство блоков — 0,1. Опыт копится в печи и выдаётся, когда вы забираете результат. Костёр опыта не даёт.
- Почему стол зачарований берёт только 3 уровня, а не 30?
- Стол требует определённый уровень, чтобы открыть вариант, а списывает меньше: 1, 2 или 3 уровня — по номеру варианта. Поэтому выгодно держать 30-й уровень: после зачарования до 30-го нужно добрать 306 очков, а не 1395.
- Как работает Починка?
- Подобранная сфера опыта сначала чинит предметы с «Починкой» в руках и в броне: одно очко — две единицы прочности. Остаток уходит игроку. Награды за достижения и команда /xp начисляют опыт мимо «Починки».
- Подходит ли калькулятор для Bedrock?
- Калькулятор считает по коду Minecraft Java Edition. Bedrock — отдельная игра со своим кодом, мы его не проверяли, поэтому опыт мобов и блоков там может отличаться.